Industrial Light & Magic

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Industrial Light & Magic
StatoBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
Forma societariaSussidiaria
Fondazione26 maggio 1975 a Van Nuys
Fondata daGeorge Lucas
Sede principaleSan Francisco (Letterman Digital Arts Center al Presidio di San Francisco)
GruppoLucasfilm (The Walt Disney Company)
Controllate
  • ILM San Francisco
  • ILM Singapore
  • ILM Vancouver
  • ILM London
  • ILM Sydney
  • ILM Mumbai[1]
Persone chiave
SettoreIntrattenimento
Prodotti
Dipendenti1200 (2023)
Sito webwww.ilm.com/

Industrial Light & Magic è una delle più famose ed importanti aziende nel campo degli effetti speciali digitali, oggi parte della più ampia Lucasfilm, sussidiaria di The Walt Disney Company. ILM è stata fondata a Van Nuys, in California, per poi trasferirsi a San Rafael (sempre in California) nel 1978 e dal 2005 ha sede presso il Letterman Digital Arts Center a San Francisco. Nel 2012, The Walt Disney Company ha acquisito ILM come parte dell'acquisto della Lucasfilm.[2] Fino al 2023, Industrial Light & Magic ha vinto 15 Premi Oscar.[3]

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Primo logo dell'azienda, creato da Drew Struzan
Logo utilizzato fino al 2022

Lucas voleva che il suo film del 1977 Star Wars includesse effetti visivi mai visti prima su pellicola.[4] Dopo aver scoperto che il reparto effetti interni della 20th Century Fox non era più operativo, Lucas si rivolse a Douglas Trumbull, noto soprattutto per gli effetti di 2001: Odissea nello spazio (1968) e 2002: la seconda odissea (1972). Trumbull rifiutò perché già impegnato a lavorare al film di Steven Spielberg Incontri ravvicinati del terzo tipo (1977), ma suggerì a Lucas il suo assistente John Dykstra. Dykstra riunì un piccolo team di studenti universitari, artisti e ingegneri e li sistemò in un magazzino a Van Nuys in California. Dopo aver visto che la planimetria della location era classificata come industria leggera, Lucas chiamò il gruppo Industrial Light and Magic,[5] che divenne il dipartimento degli effetti speciali visivi di Star Wars. Oltre a Dykstra, altri membri di spicco del team originale della ILM erano Ken Ralston, Richard Edlund, Dennis Muren, Robert Blalack, Joe Johnston, Phil Tippett, Steve Gawley, Lorne Peterson e Paul Huston.[6][7]

Il parcheggio e l'edificio della prima sede della ILM a Van Nuys, dove sono stati prodotti gli effetti speciali del primo film di Guerre Stellari

Alla fine del 1978, durante la pre-produzione de L'Impero colpisce ancora, Lucas spostò la maggior parte del team nella Industrial Light & Magic a Marin County sempre in California. Da qui in poi, l'azienda si è espansa e ha continuato a produrre effetti speciali per oltre trecento film, tra cui l'intera saga di Guerre stellari, la serie di Indiana Jones e quella di Jurassic Park.[8][9]

Dopo il successo del primo film di Guerre stellari, Lucas si interessò all'uso della grafica computerizzata per il sequel. Contattò la Triple-I, nota per i suoi primi effetti computerizzati in film come Westworld (1973), Futureworld (1976), Tron (1982) e Giochi stellari, che finì per realizzare una prova generata al computer di cinque caccia X-wing che volavano in formazione. Trovò che fosse troppo costoso e tornò ai modelli fatti a mano. Tuttavia, il test gli aveva dimostrato che era possibile e decise di creare un proprio dipartimento di grafica computerizzata. Di conseguenza, iniziò a investire in computer della Apple e della SGI. A uno dei dipendenti di Lucas fu affidato il compito di trovare le persone giuste da assumere. La sua ricerca lo condusse al NYIT, dove trovò Edwin Catmull e i suoi colleghi. Catmull e altri accettarono l'offerta di lavoro di Lucas, e nel 1979 fu creata una nuova divisione informatica alla ILM con l'assunzione di Ed Catmull come primo dipendente del NYIT che entrò a far parte della Lucasfilm.[10] Il progetto di Lucas prevedeva un sistema di montaggio digitale della pellicola, un sistema di montaggio digitale del suono, una stampante laser per pellicole e un'ulteriore esplorazione della grafica computerizzata.[11] John Lasseter, assunto qualche anno dopo, si occupò di animazione computerizzata come parte del contributo di ILM a Young Sherlock Holmes. Il Graphics Group fu poi venduto a Steve Jobs, chiamato Pixar Animation Studios, e creò il primo lungometraggio animato in CGI, Toy Story.[12] Nel 2000, ILM ha creato il formato OpenEXR per immagini ad alta gamma dinamica.[13]

La ILM ha operato fino al 2005 in una sede poco appariscente a San Rafael, in California. La società era nota agli abitanti del luogo come The Kerner Company, un nome che non attirava l'attenzione, consentendo alla società di operare in segreto, evitando così di compromettere informazioni sensibili sulle sue produzioni ai media o ai fan.[14][15] Nel 2005, quando Lucas decise di spostare le location presso il Presidio di San Francisco e di concentrarsi sugli effetti digitali, un team guidato dal management acquistò le cinque divisioni di effetti fisici e pratici e formò una nuova società che includeva il George Lucas Theater, mantenne il nome "Kerner" come Kerner Technologies, Inc. e ha fornito effetti fisici per importanti film, spesso collaborando con la ILM, fino alla bancarotta del 2011.[16]

Nel 2005, la ILM ha esteso le sue attività alla Lucasfilm Singapore, che comprende anche il ramo di Singapore della Lucasfilm Animation. Nel 2006, ILM ha inventato la tecnologia IMoCap (Image Based Motion Capture Technology).[17] Nel 2007, ILM era uno dei maggiori fornitori di effetti visivi dell'industria cinematografica e possedeva una delle più grandi render farm (denominata Death Star).[18][19] Nel 2011, è stato annunciato che l'azienda stava prendendo in considerazione una struttura a a Vancouver.[20] ILM ha dapprima aperto una struttura temporanea a Vancouver, prima di trasferirsi nel 2014 in un nuovo studio di 30.000 metri quadrati in Water Street, nel quartiere di Gastown.[21]

Nell'ottobre 2012, la Disney ha acquistato la società madre della ILM, la Lucasfilm, acquisendo nel processo la ILM, la Skywalker Sound e la LucasArts.[22][23][24][25] Disney ha dichiarato di non avere piani immediati per cambiare le attività della ILM,[2] ma ha iniziato a licenziare alcuni dipendenti dall'aprile dell'anno successivo.[26] In seguito alla ristrutturazione della LucasArts nell'aprile 2013, la ILM si è trovata in esubero di personale e il numero dei dipendenti è stato ridotto per servire solo il dipartimento di effetti visivi della ILM.[27][28] ILM ha aperto uno studio a Londra con sede nel quartiere Soho della città il 15 ottobre 2014.[29].

Il 7 novembre 2018, ILM ha aperto una nuova divisione dedicata alle serie televisive chiamata ILM TV con sede nel nuovo studio londinese di 47.000 metri quadrati della ILM con il supporto delle sedi della società a San Francisco, Vancouver e Singapore.[30][31] Nel luglio 2019, ILM ha annunciato l'apertura di una nuova struttura a Sydney in Australia.[32][33].

Nello stesso anno, la ILM ha introdotto lo StageCraft.[34][35] Conosciuto anche come "The Volume", utilizza videowall LED ad alta definizione per generare scenari virtuali ed è stato utilizzato per la prima volta in The Mandalorian.[36][37] In seguito all'Acquisizione della 21st Century Fox da parte della Disney, i Fox VFX Lab sono stati inglobati nella ILM, includendo la divisione Technoprops.[38][39] Nell'ottobre 2022, ILM ha aperto un nuovo studio a Mumbai.[40][41]

Filmografia[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Filmografia della Industrial Light & Magic.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Locations, su ILM. URL consultato il 24 luglio 2023.
  2. ^ a b (EN) Disney would acquire a visual effects firm with Lucasfilm deal, in Los Angeles Times, Contributo di Joe Flint, 31 ottobre 2012. URL consultato il 4 novembre 2012 (archiviato dall'url originale il 9 giugno 2020).
  3. ^ (EN) About Us, su Industrial Light & Magic. URL consultato il 9 aprile 2023.
  4. ^ (EN) Industrial Light & Magic: History, in StarWars.com, Lucasfilm, 15 luglio 1999. URL consultato il 1º febbraio 2011 (archiviato dall'url originale il 16 febbraio 2011).
  5. ^ (EN) Intervista al VFX Editor di Il Ritorno dello Jedi Lucasfilm Bill Kimberlin - Rule of Two, su youtube.com. URL consultato l'8 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 7 aprile 2021).
  6. ^ (EN) Ci ritroviamo finalmente: i veterani della ILM si riuniscono per celebrare i 40 anni di Star Wars, su StarWars.com, 14 giugno 2017.
  7. ^ (EN) Dalle battaglie spaziali alla scenografia: The Legends Of ILM Discuss Half A Century Of Movie Magic, su StarWars.com, 18 agosto 2022.
  8. ^ (EN) La storia non raccontata di ILM, un titano che ha cambiato per sempre il cinema, in Wired, 21 dicembre 2015.
  9. ^ (EN) 14 cose da sapere sulla storia di ILM: Da STAR WARS a Michael Bay, su Collider, 19 maggio 2015.
  10. ^ (EN) 1970's - School of Computer Science - Carnegie Mellon School of Computer Science (TXT), su cs.cmu.edu.
  11. ^ (EN) Pixar Animation Studios, su Pixar Animation Studios.
  12. ^ (EN) Alvy Ray Smith, Pixar Founding Documents, su Alvy Ray Smith Homepage. URL consultato l'11 gennaio 2011 (archiviato dall'url originale il 27 aprile 2005).
  13. ^ (EN) About OpenEXR, su openexr.com, ILM. URL consultato il 5 novembre 2012 (archiviato dall'url originale l'8 maggio 2013).
  14. ^ Rubin (2006); p. 253
  15. ^ Empire of Dreams: The Story of the Star Wars Trilogy, Star Wars Trilogy Box Set DVD documentary, 2004.
  16. ^ (EN) Kerner Optical shutters amid bankruptcy, su Variety, 6 settembre 2011.
  17. ^ (EN) 'Computer pajamas': the history of ILM's IMocap, su befores & afters, 10 settembre 2019.
  18. ^ (EN) The Real "Death Star" Data Center, su DataCenter Knowledge, 26 gennaio 2007.
  19. ^ (EN) La potenza dietro la magia della LucasFilm, su BBC News, 24 aprile 2007.
  20. ^ (EN) Lucasfilm's Industrial Light + Magic Exploring Opening New Facility in Vancouver, su The Hollywood Reporter, 10 agosto 2011.
  21. ^ (EN) ILM Launches New Vancouver Visual Effects Facility, su The Hollywood Reporter, 17 marzo 2014.
  22. ^ (EN) Disney acquista la LucasFilm, previsto un nuovo 'Star Wars', su Variety, 30 ottobre 2012.
  23. ^ (EN) UPDATE: BREAKING: 'Star Wars' Returns - 'Episode 7' Slated For 2015 And More Movies Planned As Disney Buys Lucasfilm, su Deadline Hollywood, 30 ottobre 2012.
  24. ^ (EN) Disney acquisirà Lucasfilm per 4,05 miliardi di dollari, su Los Angeles Times, 30 ottobre 2012.
  25. ^ (EN) Disney buying Lucasfilm, prepping new 'Star Wars' movies for 2015 and beyond -- VIDEO, in Entertainment Weekly, 30 ottobre 2012.
  26. ^ (EN) LucasArts Shut Down, Layoffs At ILM, su Star Wars Prequel Appreciation Society, 3 aprile 2013. URL consultato il 4 settembre 2013.
  27. ^ (EN) Disney to Shut LucasArts Videogame Unit, in The Wall Street Journal, 3 aprile 2013. URL consultato il 18 aprile 2013.
  28. ^ (EN) David S. Cohen, LucasArts Shutdown Triggers Layoffs at ILM, in Variety, 3 aprile 2013. URL consultato il 6 aprile 2013.
  29. ^ (EN) Alex Ritman, Lucasfilm's Industrial Light & Magic Opens London Studio, in The Hollywood Reporter, 16 ottobre 2014. URL consultato il 4 novembre 2014.
  30. ^ (EN) Peter Caranicas, ILM Launches TV Unit to Serve Episodic and Streaming Content, su Variety, 7 novembre 2018. URL consultato il 7 novembre 2018.
  31. ^ (EN) Industrial Light & Magic lancia ILM TV, che si occuperà degli effetti visivi per 'The Mandalorian', su /Film, 7 novembre 2018.
  32. ^ (EN) Lucasfilm's Industrial Light & Magic to Open Sydney Studio, su The Hollywood Reporter, 14 luglio 2019.
  33. ^ (EN) ILM to Open Latest Effects Facility in Sydney, Australia, su Variety, 14 luglio 2019.
  34. ^ (EN) Come il team Stagecraft di ILM sta spingendo i limiti dei VFX e "sta facendo progredire la tecnologia proprio ora", su Deadline Hollywood, 8 luglio 2021.
  35. ^ (EN) L'evoluzione degli ICVFX: ILM Stagecraft and Dimension, su postPerspective, 20 luglio 2022.
  36. ^ (EN) Come la tecnologia Volume di ILM reinventa gli effetti visivi (e cosa significa per il futuro), su /Film, 7 agosto 2022.
  37. ^ (EN) La tecnologia Digital StageCraft di Industrial Light & Magic: Quello che sappiamo sul volume, su Collider, 14 agosto 2022.
  38. ^ (EN) Technoprops | Industrial Light & Magic, su ilm.com. URL consultato il 17 marzo 2022.
  39. ^ (EN) Carolyn Giardina, Industrial Light & Magic Expands Virtual Production Services, Supports 'Thor 4', su The Hollywood Reporter, 20 settembre 2010. URL consultato il 17 marzo 2022.
  40. ^ (EN) ILM opens a poduction facility in Mumbai una struttura di produzione completa a Mumbai (ESCLUSIVO), su Variety, 10 ottobre 2022.
  41. ^ (EN) ILM lancia lo studio di Mumbai, su Animation World Network, 10 ottobre 2022.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Controllo di autoritàVIAF (EN156977824 · ISNI (EN0000 0001 2231 6864 · LCCN (ENn85386118 · BNF (FRcb14243147j (data) · J9U (ENHE987007599547005171 · WorldCat Identities (ENlccn-n85386118