Il guanto robotico per toccare gli oggetti virtuali

Dexmo porta il senso del tatto nella realtà virtuale.



[ZEUS News - www.zeusnews.it - 29-10-2016]

dexmo

La realtà virtuale sta ricominciando a prendere piede e tutti i più grandi nomi dell'informatica sono al lavoro per essere i primi a conquistare gli utenti ma, da quanto visto sinora, c'è ancora un dettaglio che manca nel mondo virtuale: il tatto.

Tutto ciò cambierà grazie alla cinese Dexta Robotics e al suo Dexmo, un guanto che permette davvero di "toccare" gli oggetti virtuali. L'articolo continua qui sotto.

Ci sono voluti due anni e 20 prototipi prima di arrivare alla versione definitiva, ma ora Dexmo è in grado di offrire 11 gradi diversi di libertà di movimento e applicare una forza variabile a ogni dito per dare la sensazione che si sta toccando qualcosa di reale.

Nonostante l'aspetto un po' ingombrante, Dexta afferma che Dexmo è molto leggero e inoltre è in grado di funzionare «per un tempo relativamente lungo» senza bisogno di essere collegato alla rete elettrica.

Sembrerebbe il complemento ideale per tutti i visori VR che le grandi aziende stanno preparando e lanciando sul mercato, ma non è ancora possibile sapere quando Dexmo sarà in vendita.

dexmo2

«Vendere Dexmo» - spiega Aler Gu, CEO di Dexta Robotics - «è diverso da vendere oggetti di elettronica di consumo, perché non si può semplicemente tirar fuori Dexmo dalla scatola e iniziare a usarlo. Occorrono dei contenuti validi per far capire alla gente quanto innovativa sia davvero questa invenzione».

Per questo motivo Dexta sta contattando diversi sviluppatori di software per la realtà virtuale e la realtà mista: al momento del lancio Dexmo dovrà avere a disposizione una dotazione di programmi capace di sbalordire gli utenti.

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