Spartan 117, l'amico di Zio Bill

Halo 3 con un Master Chief più rutilante che mai e Arbiter, il Covenant collaborazionista, sono gli ingredienti su cui puntare, dopo tre anni, al recupero nei confronti dei concorrenti imponendo la XBox 360 almeno sul mercato americano.



[ZEUS News - www.zeusnews.it - 29-09-2007]

halo

A sentire Redmond, la versione 2 dello sparatutto uscito verso la fine del 2004 e forse il più famoso da che esiste il genere, aveva venduto oltre 8 milioni di pezzi senza contare le clonazioni; ma di fronte alle cifre abbastanza desolanti (si fa per dire) delle console vendute, che si attestano su meno di 12 milioni di esemplari, pare difficile un recupero del terreno perduto.

Tuttavia la nuova edizione, appena uscita nei negozi, dovrebbe avere i numeri per sfondare, complice l'avvicinarsi delle festività di fine anno e l'attuale complessiva debolezza di Sony nel mercato dei games per la sua PlayStation 3.

Nessun dubbio in proposito ha espresso il presidente di Microsoft Games Studios Shane Kim, secondo cui Halo 3 non può che affermarsi al pari del suo predecessore perché la serie è ormai "diventata un must della pop culture".

La campagna pubblicitaria per altro è stata costosissima e lo Studio Bungie, incaricato della produzione e diffusione, dispone di un budget di diverse centinaia di milioni di dollari; però, come nota Shane Kim, chi spende tutti questi soldi può ben destinarne una parte per far conoscere il prodotto, non nascondendo che si aspetta un conseguente decollo commerciale della console, magari venduta in boundle col gioco.

Halo 3 è soprattutto un programma di gioco in rete, anche se per avere accesso alle funzionalità del multigioco occorrerà abbonarsi alla XBox Live Gold, con prezzi non proprio popolari; si parla infatti di 20 euro per tre mesi, scontati a 60 per l'abbonamento all'intero anno.

Frank O'Connor, il responsabile dei contenuti di Bungie, in proposito è categorico: sono sufficienti migliaia di giocatori in rete per avere un sistema efficiente. Dal punto di vista commerciale, aggiungiamo noi. Anche perché i precedenti di Halo 2 non scherzano: si parla di oltre un miliardo di ore passate alla console dopo il lancio della XBox Live.

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