Microsoft: Abbiamo migliorato il Kinect

Grazie agli aggiornamenti software continui, Kinect ora è molto più preciso di quanto fosse inizialmente.



[ZEUS News - www.zeusnews.it - 01-07-2011]

Kinect migliorato David Dennis

Rispetto a com'era ai tempi del lancio, Kinect è migliorato: David Dennis, product manager della divisione Xbox di Microsoft, l'ha spiegato durante un'intervista a Eurogamer.

Gli aggiornamenti sono avvenuti via software e sono stati progressivi: ora Kinect è in grado di tracciare con previsione il movimento delle dita, come è stato mostrato in occasione dell'ultimo E3.

Dennis non si è sbottonato più di tanto e non ha rivelato i dettagli circa i progressi fatti dalla periferica: non si sa, quindi, se Microsoft abbia davvero quadruplicato le prestazioni di Kinect come qualche mese fa sembrava potesse succedere.

Il dirigente ha invece precisato che gli aggiornamenti continueranno nei prossimi mesi e anni: «È questo il bello di Xbox 360. Ci sono già persone che lavorano su ciò che sarà disponibile l'anno prossimo e l'anno dopo ancora, e continueremo a creare cose meravigliose che gli utenti ameranno».

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Commenti all'articolo (ultimi 5 di 10)

non sono sicuro di avere capito bene la domanda... in ogni caso posso dirti che il framerate 'interno' di un videogioco è sempre una frazione (1/n) del framerate grafico. Ad esempio sul Nintendo DS lo schermo lavora a 60Hz (anzi, entrambi per essere precisi) quindi la 'logica' del gioco può essere a 60Hz (1/1), o a 30Hz (1/2) o a 20 Hz... Leggi tutto
6-7-2011 15:39

Giustissimo! Non è solo la fotocamera ma anche il software e hardware (in cui gira il software) e in più bisogna mettere anche il tempo che si perde in ogni trasferimento: Camera->filo->hardware scheda immagine->software riconoscimento movimento<-hardware "cpu". Poi elaborato (i computer fanno una cosa alla... Leggi tutto
5-7-2011 22:03

Teorie a parte chi comanda qui e’ la velocita’ di elaborazione del Software. Bisognerebbe conoscere la frequenza di ricalcolo delle “scene” all’interno dei vari vidogiochi. Chiedo qui ai programmatori di videogiochi.. ho in mente che lo scenario interno sia ricalcolato fra i 10 e i 100 millisecondi di tempo reale. E’ possibile? Se lo... Leggi tutto
5-7-2011 14:48

qui ci sarebbe da aprire un dibattito infinito... comunque, stando alla teoria dei segnali, la frequenza di campionamento minima deve essere almeno il doppio della frequenza massima del segnale (Teorema del campionamento di Nyquist-Shannon) ... certo il problema è definire 'frequenza' un movimento lineare di un braccio, per dire... ... Leggi tutto
5-7-2011 14:27

Esistevano anche allora televisioni di quella dimensione (anche videoproiettori TV) ed era stabilissima. Certo più grosso è più si vedono i difetti. Ciao Leggi tutto
4-7-2011 23:37

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