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Newsletter n. 2118

Papa Benedetto XVI Hot!

Editoriale - Si chiude, con le dimissioni, il pontificato di Benedetto XVI: il primo Papa a porsi di più il problema del rapporto fra Chiesa e Rete. (9 commenti)
di Pier Luigi Tolardo, 11-02-2013
Hot! trovare lavoro

Sondaggi - Come hai trovato il tuo attuale (o ultimo) lavoro? (9 commenti)
12-02-2013
malachia Hot!

Antibufala - C'è una storia che circola da secoli e che ha ripreso a circolare anche su Internet alla morte di Papa Giovanni Paolo II nel 2005 e in occasione delle dimissioni di Benedetto XVI. (30 commenti)
di Paolo Attivissimo, 12-02-2013
Hot! 1

Recensioni - Il software di riconoscimento vocale si rinnova completamente. (2 commenti)
di Raffaello De Masi, 12-02-2013
Hot!

Segnalazioni - La conversazione fra Dario Fo, Beppe Grillo e Gianroberto Casaleggio sulla Rete, la democrazia on line e il programma del Movimento 5 Stelle. (3 commenti)
di Pier Luigi Tolardo, 12-02-2013
Hot! Emporia Click(2)
In prova: Emporia Flip ed Emporia Click (3) (13 commenti)
11-02-2013
Hot!

Flash - Le vignette di Valterinik.
di Valter Giraudo, 12-02-2013
Hot! gewos iis

Maipiusenza - La poltrona GEWOS registra il peso e diversi i parametri vitali, suggerendo gli esercizi da fare per mantenersi in salute.
10-02-2013
papa si dimette Hot!

Editoriale - La decisione di dimettersi è stata presa perché è malato e impossibilitato a continuare, oppure si tratta di altro? (50 commenti)
di Paolo De Gregorio, 12-02-2013
Sondaggio
L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

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