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Segnalazioni - La seconda parte di un divertente filmato in cui una giovane coppia viene ipnotizzata: viene fatto credere loro che si trovano nel futuro.
19-09-2014
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Antibufala - Il locale dove riposano i resti del santo sarebbe integralmente ricoperto con l'oro donato dai fedeli. (9 commenti)
di Paolo Attivissimo, 20-09-2014
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Sicurezza - Apple annuncia che non decripterà più i suoi smartphone e tablet, nemmeno su ordine di un giudice. (4 commenti)
di Pier Luigi Tolardo, 19-09-2014
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News - Un giovane russo si toglie la vita in diretta su Skype mentre la gente lo incita a farlo. (6 commenti)
di Pier Luigi Tolardo, 19-09-2014
curriculum vitae 02 Hot!
Come scrivere un curriculum vitae per le aziende hi-tech: dieci errori da non fare.
21-09-2014
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News - Cinque giorni di sospensione, poi si dimette. (12 commenti)
di Pier Luigi Tolardo, 19-09-2014
vista da qui - mantellini

Segnalazioni - Come Internet ha cambiato - e può cambiare ancora - gli italiani e l'Italia. (1 commento)
di Pier Luigi Tolardo, 21-09-2014
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Segnalazioni - Un gioco simulazione online racconta le semplici tappe di un'epidemia.
19-09-2014
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Trucchi - Miniguida per evitare problemi nell'aggiornamento.
di Paolo Attivissimo, 19-09-2014
Sondaggio
L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

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