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driverless car Hot!

Focus - Dalla responsabilità in caso di incidente ai problemi di insegnare l'etica a un robot: tutti i problemi che ritardano il debutto dei veicoli autonomi. (21 commenti)
29-06-2015
Hot! isis

Antibufala - Il drappo mostra sagome di giocattoli sessuali. (1 commento)
di Paolo Attivissimo, 29-06-2015
chromebit Hot!

Maipiusenza - Basta collegarlo alla porta Hdmi e lo schermo si trasforma in un vero computer. (8 commenti)
27-06-2015
Hot! estate

Segnalazioni - I mesi più caldi sono un nemico mortale: durante la stagione estiva aumenta il pericolo di perdita dei dati. (10 commenti)
28-06-2015
fairphone 2 Hot!

Maipiusenza - È prodotto da aziende che non trattano i lavoratori come schiavi e non inquinano l'ambiente. (9 commenti)
29-06-2015
Hot! preservativo cambiacolore

Maipiusenza - È stato ideato da tre studenti quattordicenni. (12 commenti)
29-06-2015
human organ on chip Hot!

News - Potrebbe rendere obsoleta la sperimentazione di farmaci e cosmetici sugli animali. (4 commenti)
28-06-2015
Hot! Adobe Flash Player Bug

Sicurezza - Vulnerabili Windows, OS X e Linux. (2 commenti)
di Paolo Attivissimo, 29-06-2015
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L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

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