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Newsletter n. 1954

Netgear R6300 Hot!

Maipiusenza - R6300 è tre volte più veloce dei router che seguono lo standard 802.11n. (1 commento)
29-04-2012
Hot! google drive spazio

News - Lo spazio gratuito è aumentato a 10 Gbyte, ma quello aggiuntivo ora costa 6 volte più di prima. (7 commenti)
29-04-2012
megaupload net asta Hot!

News - Il compratore non ha mai pagato: MegaUpload.Net torna all'asta. (2 commenti)
29-04-2012
Hot! opera 12 beta

News - L'ultima versione beta del browser norvegese migliora prestazioni e stabilità, supporta le animazioni CSS 3 e introduce nuovi temi. (4 commenti)
28-04-2012
microsoft vende bing Hot!

News - Secondo il New York Times, alcuni dirigenti vorrebbero cedere il motore a Facebook. Ma Ballmer si oppone. (1 commento)
28-04-2012
Hot! fotocamera cartone ikea

Maipiusenza - Distribuita al Fuorisalone di Milano, si collega al PC via USB. (10 commenti)
29-04-2012
Zshare scompare web Hot!

News - Del cyberlocker, diventato popolare dopo la chiusura di Megaupload, non c'è più traccia. (4 commenti)
28-04-2012
Hot! sony BDP S790 4K

Maipiusenza - Riproduce anche i contenuti in 3D e supporta già il formato Super HD. (1 commento)
29-04-2012
samsung exynos quad core Hot!

News - Si chiama Exynos 4 Quad, è due volte più potente della generazione precedente ma consuma meno energia. (2 commenti)
28-04-2012
Hot! facebook av marketplace

Sicurezza - Nasce il Facebook AV Marketplace, da cui scaricare gratuitamente per sei mesi i maggiori software di sicurezza. (3 commenti)
27-04-2012
Sondaggio
L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

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