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Sicurezza - Un dipendente di un importante snodo ferroviario scrive la propria password sul monitor. E un documentario la rivela a tutto il mondo. (5 commenti)
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News - L'operazione Black Press Review della Guardia di Finanza ha portato alla chiusura di 19 siti. (2 commenti)
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News - L'azienda di Cupertino si sarebbe alleata con le major per affossare i servizi di streaming gratuito. (5 commenti)
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News - Ma Kim Dotcom riceverà 90mila euro al mese dalla Nuova Zelanda per mantenersi. (3 commenti)
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News - I servizi dell'azienda finlandese fanno gola anche a Apple, Samsung, Daimler e BMW. (1 commento)
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News - Fermerebbe lo scioglimento dei ghiacci, ma potrebbe non essere abbastanza contro l'effetto serra. (3 commenti)
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News - L'Ispra lancia l'allarme: il suolo italiano è sempre più consumato ed esposto al rischio di dissestro idrogeologico. (11 commenti)
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Antibufala - (8 commenti)
di Paolo Attivissimo, 06-05-2015
Sondaggio
L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

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