Un'interfaccia per Hal

L'avventuroso viaggio nell'interazione tra uomo e macchina.



[ZEUS News - www.zeusnews.it - 17-06-2003]

Costruire un'interfaccia significa progettare una serie di operazioni che consentono all'uomo di interagire con una macchina. Generalizzo molto per capire al meglio di cosa si tratta: quando prendo l'ascensore (per salire o scendere), lo "chiamo" attraverso un pulsante di fronte a me che mostrerà due luci, una rossa (se l'ascensore è occupato) e una verde (se l'ascensore è libero). Bene questa è un'interfaccia: perché consente di far funzionare il mezzo di trasposto, quindi di interagire con lui per farlo giungere al mio livello.

Un altro esempio preso dal desktop (ho acceso un Pc) dove mi compaiono una serie di icone tra le quali "il cestino", luogo in cui "getto" - per poi eliminare definitivamente - i documenti sui quali ho lavorato e che ora non mi servono più. Rappresentare il luogo in cui eliminare i documenti inutili con un cestino, oggetto di vita comune, non è frutto di una decisione casuale ma di dettagliate riflessioni che hanno risvolti scientifici e tecnici a volte molto complessi.

Tutti questi studi, sono molto preziosi perché hanno lo scopo di semplificarci la vita, nel rapporto quotidiano - non sempre pacifico - che dobbiamo intrattenere con le macchine, in altre parole questi studi ci fanno vivere meglio.

Come ho scritto poco fa dunque, dietro un semplice sistema di luci, dietro all'icona di un cestino sul desktop ci sono studi seri e Jef Raskin lo dimostra in "Interfacce a misura d'uomo" edito da Apogeo e curato nell'edizione italiana da Walter Vannini.

Il libro è un ottimo strumento per chi vuole addentrarsi in questo affascinante mondo perché da una definizione del termine, descrive alcuni dei principali difetti delle attuali interfacce utente e alcune soluzioni per migliorare la situazione ma non solo.

Il libro passa in rassegna alcuni strumenti metodologici per la progettazione: particolarmente interessanti la parte dedicata al "fuoco dell'attenzione" nel secondo capitolo (pagina 17 e seguenti) e quella relativa all'analisi quantitativa di interfacce (quarto capitolo) in cui si parla dei modelli GOMS (Goals, Objects, Methods and Selections Rules, pagina 82 e seguenti) e di Hal...!

Scheda libro:
Titolo: Interfacce a misura d'uomo
Autore: Jef Raskin
Editore: Apogeo
Prezzo: 23 euro

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