Presentato durante il E3 Media Summit 2007, è un controller di gioco simile a una bilancia che permette esercizi di aerobica, hula hop, yoga e altre discipline.
[ZEUS News - www.zeusnews.it - 15-07-2007]
E' noto come i videogiochi possano contribuire allo stress psicofisico specie in giovanissima età; altrettanto consolidata è la statistica che vede pochi adulti e quasi nessun anziano tra gli appassionati di giochi da console; eppure sembra che in questo campo Nintendo possa aver trovato la quadratura del circolo.
Infatti, dopo aver prodotto via via il NintenDogs, il Brain Training e il Nunchaku sensoriale per simulare i giochi sportivi, la casa giapponese ha appena presentato la sua ultima creazione, una periferica costituita da una sorta di piattaforma mobile, in pratica da una bilancia wireless accoppiata a un software particolare in grado di calcolare non solo il peso ma anche valutare la posizione, gli spostamenti, l'equilibrio del giocatore sul piatto e perciò di determinarne spostamenti e atteggiamenti corporei.
Presentato mercoledì all'apertura del E3 Media & Business Summit 2007 di Santa Monica, il WiiFit, così si chiama l'ultima invenzione della casa giapponese, sta a dimostrare che la creatività, la tecnologia e la voglia di lavorare possono comunque darle una mano determinante.
Insomma una specie di aerobica, ma anche con possibilità di eseguire movimenti che impegnino le articolazioni o proporre alcuni facili esercizi di yoga controllandone le modalità di esecuzione ovvero di scatenarsi in un revival dell'hula-hop.
Per ora si parte da una proposta di una quarantina di esercizi diversi divisi per tipologia, da scegliere secondo le preferenze personali e il tipo di impegno fisico desiderato. Shigeru Miyamoto, creatore tra alcuni dei più famosi giochi commercializzati da Nintendo, ha fatto capire che la casa giapponese si attende una risposta di massa alla sua proposta, nella speranza di bissare le fortune di Mario o del recente Brain Training.
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