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Newsletter n. 2403

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News - Una nuova regola del governo Usa impone ai passeggeri dei voli per gli States di avere la batteria dei Pc e degli smartphone carica. (9 commenti)
di Pier Luigi Tolardo, 07-07-2014
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Maipiusenza - Potranno connettersi alla Rete e dialogare tra loro macchine del caffè, elettrodomestici, tagliaerba, distributori automatici e molto altro. (5 commenti)
07-07-2014
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News - La battaglia legale con Goldman Sachs. (8 commenti)
07-07-2014
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Download - Fotolia Instant ti consente di vendere gli scatti realizzati con dispositivo Android o iOS. Già 50 mila immagini vendute. (1 commento)
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News - Riconoscimento tramite impronte digitali per gli acquisti da dispositivo mobile. (5 commenti)
07-07-2014
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07-07-2014
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News - Più di 10.500 hanno aderito. (1 commento)
di Pier Luigi Tolardo, 06-07-2014
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News - Lindsay Lohan si è riconosciuta nel celebre videogioco. (1 commento)
06-07-2014
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News - Il Parlamento russo sta per approvare la legge che obbliga i social network a conservare tutti i dati degli utenti. (4 commenti)
di Pier Luigi Tolardo, 07-07-2014
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Antibufala - Un appello mette in guardia su effetti devastanti sulla pelle, ma è una bufala. (5 commenti)
di Paolo Attivissimo, 07-07-2014
Sondaggio
L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

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