Il Metaverso di Facebook registra perdite per quasi 4 miliardi di dollari

Dal 2020 i Reality Labs hanno perso 20 miliardi.



[ZEUS News - www.zeusnews.it - 28-04-2023]

metaverso perdite 4 miliardi

Se non è questa la pietra tombale sull'attesa "rinascita" della realtà virtuale e sul metaverso, manca comunque davvero poco: i Reality Labs di Meta, che proprio di quelle tecnologie si occupano, hanno annunciato di aver perso nel primo trimestre di quest'anno 3,99 miliardi di dollari.

Ciò significa che, dall'ultimo trimestre del 2020, i Reality Labs hanno accumulato perdite per 30 miliardi di dollari; mentre il resto di Meta se la cava benino (in totale si registra un aumento delle vendite del 3%, e un fatturato di 28,65 miliardi di dollari, superiore alle aspettative), la realtà virtuale è un'emorragia di denaro.

La questione non riguarda soltanto la registrazione a bilancio di una perdita: la fallimentare visione di Zuckerberg per il metaverso si traduce anche nel taglio di 21.000 posti di lavoro al fine - ufficialmente - di migliorare l'efficienza.

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Commenti all'articolo (ultimi 5 di 10)

Vero eh? :umpf:
15-6-2023 19:04

E poi ci preoccupiamo dei vaccini... :roll:
12-6-2023 18:33

Spero davvero per META e per i suoi dipendenti, che tutto l'investimento, fino ad oggi a fondo perduto, non ruoti sulla decisione o meno di Apple di presentare un suo iVisus. Mi sembra che, a meno di accordi segreti fra le aziende dei quali non è trapelato alcun sentore, potrebbe essere un modo di approcciare questo tipo di investimenti... Leggi tutto
1-5-2023 15:59

{esched}
@zeross, quando le immagini saranno proiettate direttamente sulla retina, come da decenni (!) fa l'Helmet Sight del Mangusta, non ci saranno disturbi di alcun genere. La tecnologia civile in questo campo è (stata?) molto arretrata rispetto a quella militare, più che altro per motivi di costi.
1-5-2023 09:29

Semplicemente tutti voi ignorate quale sono le caratteristiche dell'occhio umano e come si forma la sua percezione visiva. In fondo e lo stesso errore in cui si sono imbattuti per ben due volte (negli anni 50 del XX secolo e negli anni dieci del XXI) i produttori cinematografici con il cinema 3D. L'occhio umano,ed in misura minore... Leggi tutto
29-4-2023 22:46

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