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Newsletter n. 2357

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Maipiusenza - Lavare la macchina è un'attività noiosa che appartiene al passato. (5 commenti)
29-04-2014
Hot! google autonomous car

News - Ora è in grado di destreggiarsi nel traffico reale. (26 commenti)
29-04-2014
M apple brevetto sms guida Hot!

News - Brevettato un sistema per impedire l'invio di messaggini mentre si guida. (21 commenti)
29-04-2014
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News - Il nuovo carboturbo per aerei fatto con acqua e CO2. (10 commenti)
29-04-2014
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Sicurezza - Un'immagine consente l'esecuzione di codice arbitrario. (5 commenti)
di Paolo Attivissimo, 29-04-2014
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Sondaggi - Secondo te quale tra queste donne andrebbe ricordata maggiormente per le sue scoperte? (13 commenti)
29-04-2014
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Telecom Fibra è arrivata in città. (6 commenti)
di Pierpaolo Palazzo, 29-04-2014
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News - Grazie all'ammoniaca contenuta alimenterà i veicoli spaziali. (7 commenti)
29-04-2014
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Segnalazioni - Riduce l'inquinamento e combatte la povertà. (5 commenti)
29-04-2014
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Sicurezza - Sicurezza e privacy degli utenti poco interessano ai sistemi di messaggistica istantanea. (5 commenti)
di Paolo Attivissimo, 28-04-2014
Sondaggio
L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

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