Arduino passa a Qualcomm: la comunità hacker esplode di malcontento

Sono cambiati i termini d'uso: viene meno la possibilità di studiare e smontare ogni parte della piattaforma. Dubbi anche sul rispetto del GDPR.



[ZEUS News - www.zeusnews.it - 03-12-2025]

L'annuncio dell'acquisizione di Arduino da parte di Qualcomm, avvenuto lo scorso ottobre 2025 per una cifra non divulgata, ha inizialmente suscitato reazioni miste nella comunità; alcuni hanno iniziato a sperare di vedere un maggiore supporto hardware, ma molti di più hanno espresso timori per la compatibilità con il modello open source che ha reso Arduino uno strumento accessibile per hobbisti, educatori e professionisti.

Fondata nel 2005 in Italia dall'Interaction Design Institute Ivrea, Arduino si è affermata grazie a licenze permissive come LGPL e GPL, che consentono lo studio, la modifica e la ridistribuzione libera di hardware e software, favorendo un ecosistema di milioni di progetti globali. L'operazione di acquisizione, completata sotto la guida di Qualcomm Technologies, ha portato a un aggiornamento dei Termini di Servizio (ToS) e della Privacy Policy a novembre 2025, introducendo clausole che hanno amplificato le preoccupazioni, specialmente per la percezione di un passaggio da piattaforma comunitaria a servizio corporate controllato.

Le modifiche principali ai ToS, visibili sul sito ufficiale, riguardano diversi aspetti critici. Per esempio, la sezione 8.2 ora vieta esplicitamente il reverse engineering della "Piattaforma", definita in modo ampio per includere non solo il cloud ma anche documenti, il Project Hub, blog e forum: «Gli utenti non dovranno tradurre, decompilare o fare reverse engineering della Piattaforma, o compiere qualunque altra azione pensata per identificare gli algoritmi e la logica del funzionamento della Piattaforma, a meno di non essere autorizzati esplicitamente». Ciò contraddice il principio di hackability (possibilità di studiare e "smontare" ogni parte della piattaforma) che ha sempre caratterizzato Arduino, dove lo studio degli schemi hardware era incoraggiato per innovazione e educazione.

La clausola 8.5 sui brevetti stabilisce che «Qualunque progetto o prodotto creato con Arduino non è esente dal pagamento dei diritti di sfruttamento di eventuali brevetti coinvolti». La clausola proibisce anche l'uso della piattaforma «per identificare o fornire prove a supporto di potenziali denunce di violazione di brevetti contro Arduino», estendendo il divieto anche a identificazioni in buona fede. Per la privacy, i nuovi termini autorizzano un monitoraggio esteso degli account, inclusi «uso di funzioni e funzionalità, tempo di calcolo, e archiviazione» per i Prodotti AI, senza dettagli su conservazione dati, accesso o conformità al GDPR.

Queste novità hanno scatenato un'ondata di critiche. Adafruit Industries, distributore open source di New York e voce autorevole nel settore, già il 21 novembre ha pubblicato un post su LinkedIn col quale ha definito i cambiamenti «un cambio di rotta deciso rispetto all'ethos open source che ha permesso di costruire la piattaforma». Philip Torrone, co-fondatore di Adafruit, ha sottolineato come le sezioni sui ToS «rimodellino Arduino da piattaforma comunitaria aperta a servizio corporate con estrazione profonda di dati», citando la licenza perpetua su codice e design caricati dagli utenti, la ritenzione indefinita dei nomi utente dopo la chiusura dell'account e l'integrazione dei dati nel ecosistema globale di Qualcomm.

Alle critiche emerse nel web Arduino ha risposto con un post sul blog ufficiale il 21 novembre 2025, intitolato The Arduino Terms of Service and Privacy Policy Update: Setting the Record Straight, ribadendo: «Qualunque hardware, software o servizio rilasciati con licenza open source rimangono disponibili come prima». Il team ha chiarito che le restrizioni sul reverse engineering si applicano solo alle applicazioni SaaS in cloud, come Arduino Cloud, e non all'IDE o agli schemi hardware, che restano sotto AGPL-3.0 su GitHub. Riguardo ai brevetti, si è specificato che non cambiano le licenze esistenti; per la privacy, i dati utente servono solo per funzionalità richieste come la collaborazione cloud, senza monetizzazione da parte di Qualcomm.

«Siamo open source da prima che fosse di moda. Non cambieremo ora», afferma il post, enfatizzando l'impegno per l'indipendenza post-acquisizione e il supporto a schede non prodotte da Qualcomm. I critici sottolineano ancora però come il linguaggio dei nuovi TOS resti ambiguo: non è chiarissimo, sulla carta, che cosa rientri nella "Piattaforma", senza contare che l'assenza di dettagli sulla conservazione dei dati può sollevare dubbi circa il rispetto del GDPR, specialmente per i minori.

Nella mente del web ci sono precedenti storici che spingono a considerare con cautela ogni promessa da parte delle grandi realtà tecnologiche, come l'acquisizione di MySQL da parte di Oracle che portò a fork come MariaDB, o quella di GitHub da parte di Microsoft.

Se questo articolo ti è piaciuto e vuoi rimanere sempre informato con Zeus News ti consigliamo di iscriverti alla Newsletter gratuita. Inoltre puoi consigliare l'articolo utilizzando uno dei pulsanti qui sotto, inserire un commento (anche anonimo) o segnalare un refuso.
© RIPRODUZIONE RISERVATA

Approfondimenti
Vuoi il futuro? Fattelo. Con Arduino
Stallman: "L'UE liberi MySql da Oracle"

Commenti all'articolo (5)

Sì, esiste un prima che andrà naturalmente ad esaurirsi ed a morire di morte quasi naturale ed un dopo che sarà completamente assoggettato alle policy di Qualcomm che, in futuro, potranno diventare ancora più restrittive, in fondo se hanno comprato Arduino lo hanno fatto per farci i soldi non la beneficenza.
27-12-2025 14:35

Semplicemente esiste un prima ed un dopo l'acquisizione di Arduino da parte di Qualcomm, in cui tutti i progetti prima dell'acquisizione restano sotto le licenze open source precedenti, mentre dal 25 novembre, ogni progetto o lavoro, fatto con la "piattaforma" (termine vago per ricomprendere tutto) verrà soggetto a Brevetti,... Leggi tutto
26-12-2025 13:37

{mah}
@jingle bell la seconda che hai detto se un "influencer" (con le virgolette, per il necessario schifo che provo per la relativa categoria) ha resuscitato il Commodore 64 aka biscottone, tutto puo' essere...
4-12-2025 05:14

{al}
mualcommtento
3-12-2025 20:55

{jingle bell}
Per le grandi aziende il mercato è pieno di pesci piccoli da incorporare. Forse la comunità, evidentemnte composta da ingenui, pensava che in un mondo di squali il pesce rosso potesse nuotare tutto solo e indisturbato, in una vasca di vetro virtuale? E magari la stessa comunità crederà anche alle dichiarazioni... Leggi tutto
3-12-2025 10:01

La liberta' di parola e' un diritto inviolabile, ma nei forum di Zeus News vige un regolamento che impone delle restrizioni e che l'utente e' tenuto a rispettare. I moderatori si riservano il diritto di cancellare o modificare i commenti inseriti dagli utenti, senza dover fornire giustificazione alcuna. Gli utenti non registrati al forum inoltre sono sottoposti a moderazione preventiva. La responsabilita' dei commenti ricade esclusivamente sui rispettivi autori. I principali consigli: rimani sempre in argomento; evita commenti offensivi, volgari, violenti o che inneggiano all'illegalita'; non inserire dati personali, link inutili o spam in generale.
E' VIETATA la riproduzione dei testi e delle immagini senza l'espressa autorizzazione scritta di Zeus News. Tutti i marchi e i marchi registrati citati sono di proprietà delle rispettive società. Informativa sulla privacy. I tuoi suggerimenti sono di vitale importanza per Zeus News. Contatta la redazione e contribuisci anche tu a migliorare il sito: pubblicheremo sui forum le lettere piu' interessanti.
Sondaggio
L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

Mostra i risultati (833 voti)
Gennaio 2026
ChatGPT Salute, lo spazio sicuro per dati sanitari e referti digitali. Ecco come funziona
HP EliteBoard G1a, un intero PC Windows 11 dentro una tastiera ultrasottile
IPv6 compie 30 anni: progressi e ritardi. Perché il mondo resta ancora con IPv4?
POS collegato alla cassa: dal 2026 parte la stretta anti-evasione con controlli automatici
Dicembre 2025
Dopo ChatGPT
Windows 11, prestazioni degli SSD migliorabili fino all'80%. Ecco come attivare il driver
PagoPA lascia il MEF: Poste e Poligrafico rilevano la società per mezzo miliardo
IA al comando di un distributore automatico: snack gratis e centinaia di dollari in perdita
Ordina RAM DDR 5 su Amazon, riceve DDR 2: ecco come funziona la truffa del reso
Televisori LG, dopo l'aggiornamento compare l'app di Copilot. E non si può più togliere
Google lancia la traduzione simultanea universale: bastano qualsiasi telefono Android e auricolari
Tassa da 2 euro sui pacchi fino a 150 euro: la Manovra 2026 coinvolge milioni di spedizioni
Lo script open source che fa sparire Copilot, Recall e gli altri componenti IA da Windows 11
Google Antigravity cancella un intero drive: la IA si scusa, ma i dati sono persi
Migliaia di aerei A320 a terra. Perché è una buona notizia
Tutti gli Arretrati
Accadde oggi - 11 gennaio


web metrics