72, il pericoloso gioco social dei teenager

L'obiettivo è scomparire per tre giorni.



[ZEUS News - www.zeusnews.it - 14-05-2015]

teenager gioco 72

Di giochi stupidi condotti da adolescenti con l'aiuto dei social media ce n'è a bizzeffe, ma 72 raggiunge un nuovo livello.

Non si tratta di fare qualcosa per apparire su Facebook, Twitter o chissà quale altra piattaforma ma, anzi, è l'esatto contrario: lo scopo del gioco è scomparire per 72 ore.

Non solo dai social network: l'obiettivo è sparire completamente, svanire senza lasciare traccia per tre giorni e senza dire ad alcuni dove ci si trovi.

Il gioco pare essere nato in Europa, per la precisione in Francia, dove una tredicenne sarebbe stata irrintracciabile per tre giorni; ricomparsa, si sarebbe rifiutata di dire dove sia stata, salvo affermare di aver completato con successo il "Gioco del 72".

Pare che il gioco abbia anche assunto il sapore della sfida: il guanto verrebbe lanciato con un messaggio su Facebook tra coetanei, che si sfiderebbero a nascondersi di punto in bianco per tre giorni.

Le origini di questo fenomeno sono poco chiare e inizialmente c'è anche stato il sospetto che si trattasse soltanto dell'ennesima bufala; qualunque sia la sua origine, però, il gioco pare aver affascinato davvero gli adolescenti o, per meglio dire, spaventato davvero i genitori.

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Quando la notizia del fenomeno è arrivata oltreoceano, molti si sono rivolti alla polizia, che ha consigliato di tenere aperto il dialogo coi propri figli; qualcuno però ha scambiato l'invito per un allarme diffuso dalle autorità, tanto che la polizia di Vancouver ha dovuto smentire la notizia.

«La sfida su Facebook» - ha commentato un portavoce della polizia di Vancouver - «ha lasciato perplesse le autorità, non perché non siano state capaci di trovarne esempi online, ma perché hanno scoperto una quantità impressionante di post scritti da genitori ansiosi di avvisarsi a vicenda sull'esistenza del gioco».

Chi dovesse davvero partecipare al gioco non solo preoccuperebbe a morte i propri familiari, ma rischierebbe di incappare in brutte situazioni se non trascorre i tre giorni in un luogo sicuro; inoltre, far iniziare un'indagine senza che ce ne sia motivo significa commettere un reato a causa del falso allarme generato.

Su Twitter, intanto, l'hashtag #gameof72 ha iniziato a guadagnare popolarità.

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Un panico inventato ma che rischia di diventare realtà

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Commenti all'articolo (ultimi 5 di 7)

In questo caso, come accennato dall'utente anonimo che ha postato prima di me, direi nulla di nuovo nell'ambito della stupidità e influenzabilità emotiva umana, siamo agli stessi livelli di "Dagli all'untore"... :cry:
17-5-2015 11:15

{utente anonimo}
Ahia... qui a "nessunoèresponsabiledelleproprieazionopoli" se la cosa si viene a sapere partono quelli del "ci vorrebbe una legge che..." poi c'è il solito personaggino politichino a caccia di facili consensi che propone la leggina per la rete e... Storia già vista. Ma occhio che anche le... Leggi tutto
15-5-2015 19:58

Io farei sparire per più di 72 ore quel demente che ha inventato questo gioco per dementi...
15-5-2015 17:57

{TheGray}
Dumdumderum: veramente in inghilterra succedeva da prima che inventassero di internet, sono stati i punk inglesi a creare quel "gioco".
15-5-2015 17:15

{Dumdumderum}
Si chiamano "profezie auto-avveranti". Spari una minchiata sulle socialmerde, la fai diventare virale... e qualcuno la mette in pratica. Come quell'assurda moda di prendere a cazzotti in faccia dei perfetti sconosciuti: è nata come minchiata virale sul Tomo delle Facce di Merda, e qualche stronzetto ha pensato bene di metterla... Leggi tutto
15-5-2015 16:43

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