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News - Causando danni per quasi 60.000 dollari. (3 commenti)
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News - Arriverà a tutti gli utenti europei nelle prossime settimane. (7 commenti)
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Sicurezza - E non ''decine di migliaia''. (2 commenti)
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News - Secondo Samsung avrebbe dovuto sopportare oltre 200.000 aperture. (13 commenti)
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Sicurezza - Un ritorno al passato nelle tecniche usate dai cybercriminali. (1 commento)
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News - Xbox One S All-Digital Edition. (4 commenti)
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News - Il download avverrà in automatico con le connessioni Wi-Fi. (1 commento)
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Sicurezza - Non per nulla si chiama RobbinHood. (1 commento)
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Sicurezza - L'attacco, altamente sofisticato, sta colpendo anche l'Italia. (4 commenti)
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News - Ha tutto: cellule, vasi sanguigni, atri e ventricoli. (1 commento)
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News - Sarà retrocompatibile con la PS4. (5 commenti)
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Flash - Sembrerebbe legato alla vulnerabilità scoperta di recente. (1 commento)
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Flash - In totale 10 Paesi non hanno votato a favore. (4 commenti)
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Maipiusenza - Sono fatte di legno, alluminio, acciaio e pelle. (4 commenti)
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Maipiusenza - Galaxy A, gli smartphone per le nuove generazioni. (10 commenti)
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News - Attenzione all'ambiente o mossa pubblicitaria? (9 commenti)

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L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

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